装備品でキャラの力を最大限に発揮しよう
装備なんて適当じゃダメなんでゲスか??
- アタッカーのブースター・チップってどれをセットするの?
- バッファーはもちろん「知性」を盛ればいいんだよね?
- アクセサリーの「?枠」はどうすればいいの?
このような質問をよく受けるのですが…1つだけはっきり言えることは『装備品次第でそのキャラの性能が大きく変わる』ということです!
例えば同じレベル・同じスキル構成のアタッカーでも「ステータスのどこを伸ばすか」で出せる火力というのが全く違うんですね。
この記事では
「キャラの性能を最大限に発揮できる」
装備品(アクセサリ・ブースター・チップ)の基本について紹介していきます!
動画で見たい人はこちらから視聴できます!
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アタッカー&ブレイカーは『力・器用さ』
- アタッカーは「力のステータスが高くなる」装備品をセット
- ブレイカーは「器用さが高くなる」装備品をセット
使用する目的がデバフ目的とかであればまた変わってきますが、HPを削るアタッカー・DPを割るブレイカーとして採用するならこれが基本ですね。
例)アタッカー:白河ユイナの場合
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- 対HP+30%などのスキルは「力」を伸ばすほど火力が上がりやすくなる
- 対DP+30%系は器用さを上げると火力が上がりやすくなる
- 対〇〇がないスキルは力と器用さどっちを上げても火力は同じ
対HP系スキルの火力【力2:器用さ1】
対DP系スキルの火力【力1:器用さ2】
これは基本になりますので覚えておきましょう。
バッファー&ヒーラーは「体力・精神」でOK
バフや回復スキルは知性を上げれば効果UPでゲスよね?
多くのRPGゲームなどではバッファーやヒーラーというのは「知性ステータスが大事」な傾向にあります。知性を伸ばすことでバフ効果などが上がるからですね。
しかし!!
ヘブバンではバフ&回復効果に上限があります。
どれだけ知性を上げても上限に達してしまうと意味がないんです。
- 現環境のスキルだと知性280くらいで上限に届きます
前衛においてスキルを使うことが多いので耐久も必要
また、バッファーやヒーラーは、
バフスキル・回復スキルをかける際に前衛に出て相手からの攻撃を受けなければいけません。
なので!
体力・精神にステータスを盛るのが基本です。
※注意※
最近よくあるのは「知性依存の火力系スキル」です。
このスキルに関しては知性の数値と「敵のパラメータ」が関係しますので、もしバッファーとかで火力を出したい場合は高い知性の数値が必要になります。
ディフェンダーは「体力・精神」できれば体力優先
ディフェンダーは悩む必要なし!
体力または精神を上げてください。
最近の傾向で「体力依存の火力スキル」が増えてますので、特別な理由がない限り、体力の数値を優先していいと思います。
- 敵が全体攻撃メインで撃ってくる場合→精神ステータスを盛る
- その他の敵は基本体力を持っておけばOK
デバッファーは「知性・運」を上げるとデバフ効果UP
運の数値なんて意味あるんでゲスか?
- 知性2:運1「防御デバフ・属性防御デバフ」
- 知性1:運2「スタン確率・封印・脆弱」
デバフスキルは敵のパラメータの影響を受けるので、使うスキルの種類によって知性と運を盛っておくのが基本になります。
ただ、耐久面が気になる局面もありますよね?
そういった場合は耐久にステータスを振って問題ありません。デバフ効果量は下がりますが、それでも最低効果量がありますので効果が0になるという心配は不要です。
ブラスターは「役割によって違う」
- ブラスターで火力を出したい場合は「力・器用さ」どっちでも良い
- 破壊率を上げたいだけなら「体力・精神」
基本はこれで大丈夫です。
主な代表例はやっぱり神埼アーデルハイドですよね。この子が火力も出せるブラスターということで…本当に強いんです(笑)
ボスやダンジョン「攻略対象」によって使い分ける
ダンジョン攻略ではバッファーやヒーラーでも火力を出したいものです。そうなってくるとステータスも「力や器用さ」を盛るのが効率が良いですね。
ここら辺は使い分けです。
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